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/ Amiga CD32 Gamer 7 / CD32 Gamer - 1994 - Issue 07.iso / shareware / dynamitewarriors / ins.doc < prev   
Text File  |  1994-11-16  |  4KB  |  121 lines

  1. Documentation to DynamiteWarriors
  2. """""""""""""""""""""""""""""""""
  3.  
  4. Configuration needed :  Kickstart 1.2 or
  5. higher
  6.  
  7.  
  8. DynamiteWarriors  is  a multiplayer game with
  9. up  to five player.  If a four-player-adapter
  10. is  connected,  up to four player are able to
  11. play  with  joysticks.   To  win  the game, a
  12. player  has to desintegrate all other players
  13. using    explosions    of    bombs   planted.
  14. DynamiteWarriors  is only a multiplayer game,
  15. so  a  soloplayer can't play it in a way that
  16. makes  sense.   After  starting  the game all
  17. possible  Characters  run  into  the  screen.
  18. Then  the main menu appears.  This action can
  19. be  shortend  by  pressing any key.  This key
  20. can also chose immediately a menu item of the
  21. main  menu.   The game starts by pressing the
  22. key  "S"  in  the  main  menu.   To  quit the
  23. program  the  key  "Q"  has  to  be used.  To
  24. change  the keymap for one (keyboard) player,
  25. the  key  "A"  is  needed.   Then  the player
  26. characted  has  to be choosen by pressing one
  27. of  the  function  keys  F1-F5.   Further the
  28. program asks the keys for e.g.  moving, plant
  29. bombs, etc.  In the case that an other player
  30. owns  one  of  the choosen keys, nothing will
  31. happen.   If  the  old keymap is alright, the
  32. <ESC>  key jumps to the next action.  The key
  33. "C"  switches to a sub menu, where some start
  34. options can be changed.  The first option can
  35. change   the  number  of  obstactles  in  the
  36. labyrinth.   These  obstacles can't be bombed
  37. away  and  blocks  the players way.  The next
  38. parameter   changes   the   number  of  bombs
  39. available  and  after  that  the range of the
  40. explosions  of  any  bombs  at the beginning.
  41. The  last option switches the monster off and
  42. on.   These  monster can kill the players and
  43. only   be   removed  by  the  hot  flames  of
  44. explosions.   By  pressing  the <ESC> key the
  45. main  menu  will  apear  again.   The kind of
  46. controlling  the player can be changed in the
  47. main menu by selecting the player by pressing
  48. the  respective  function  key  F1-F5.  If no
  49. kind   of   controlling   is  displayed,  the
  50. character  won't be drawn up.  After the game
  51. has  started, four characters stand in a edge
  52. of  the playfield and one in the middle.  The
  53. playfield  consists  of  hard,  bomb  proofed
  54. material  and of lose brick walls that can be
  55. bombed away.  If a player has planted a bomb,
  56. he  should  leave the horizontal and vertical
  57. direction, where the explosion extend itself.
  58. Under  some  ruins  of walls sometimes appear
  59. monster or different extras :
  60.  
  61. Symbol  of bomb - The player is able to plant
  62. one  bomb  more,  while  the last ones aren't
  63. exploded yet.
  64.  
  65. Symbol  of  circles  - The range of all bombs
  66. increases.
  67.  
  68. Symbol    of    joystick    -   Changes   the
  69. left-right-controll of all opponents.
  70.  
  71. Symbol of double arrow right - The own player
  72. runs faster a shorttime.
  73.  
  74. Symbol  of  double arrow left - All opponents
  75. get slower a shorttime.
  76.  
  77. Symbol  of  shield - Creates a shield, making
  78. the   player  insensitive  against  fire  and
  79. monster a shorttime.
  80.  
  81. Symbol  of  crossed  bomb - All opponents are
  82. not able to plant a bomb a shorttime.
  83.  
  84. Symbol   of   skull   -   Kills   the  player
  85. immediately.
  86.  
  87. Symbol  of  question mark - causes one of the
  88. upper extras (also dead!)
  89.  
  90.  
  91. The  game  is  finished if all players except
  92. for  one (or none) are dead.  By pressing the
  93. <ESC>  key  three  times  at any time (not in
  94. pause  mode).   Locking  the  <CAPS LOCK> key
  95. will  pause  the  game  and releasing it will
  96. continue the game.
  97.  
  98. I wish everbody nice explosions and might the
  99. most mean win!
  100.  
  101.  
  102. This  game  is  shareware.   If  you like the
  103. game,  I  wish  you  to send me some money to
  104. compensate  my work (from 10$ up).  For that,
  105. if  I  have  programmed  an  improved version
  106. (only  if  there  is enough interest in it) I
  107. will   inform   and  send  you  an  exclusive
  108. version.    Copyright   1992-1993   by  Andre
  109. Wiethoff.   The  program  may  only be copied
  110. with these unchanged documemtations.
  111.  
  112.  
  113. If  you  have questions, found errors or have
  114. ideas of improvement :
  115.  
  116. Andre Wiethoff
  117. Höhenweg 2
  118. 57392 Schmallenberg
  119. Germany
  120.  
  121.